約 3,611,430 件
https://w.atwiki.jp/kuronekowiz/
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/quizrpg/pages/21.html
クエストクリア特典 1. 深夜の警備 クエスト名 等級 魔力 出現モンスター BOSS 暗がりに吹く風 7級以上 9 平穏を脅かす物 9 遥かに響く遠吠え 9 都を追われたものたち 13 雷C+ 雷C+ 雷C+ 2. 失われた宝石 クエスト名 等級 魔力 出現モンスター BOSS 水の都へ続く道 7級 9 わずかな手がかりを探して 9 微かに見える光 9 失われた宝石 13 火C+ 水C+ 雷C+ (全体攻撃) 3 戦旗の素材依頼 クエスト名 等級 魔力 出現モンスター BOSS 晴れた日の草原にて 7級 9 背の高い野草を越えて 9 希少な繊維を求めて 9 雷C+ 雷C 雷C+ まぼろしの素材 13 水C+ 火C 雷C+(全体攻撃) 4 怪しげな研究 クエスト名 等級 魔力 出現モンスター BOSS とある学者の気まぐれ 6級 10 火C+ 火C+ 火C+(ドラゴン、ハンド) 過酷な大地 10 吹き荒れる砂嵐 10 雷C+ 雷C+ 雷C+(ドラゴン、ハンド) 流砂より現れし者 14 雷C+ 5 旅館からの依頼 クエスト名 等級 魔力 出現モンスター BOSS 月明かりの街道 6級 10 水C 水C+ 水C (ガイコツ剣士) 魔物の襲撃に備えて 10 消えかけた灯火 10 荒くれ者たちの逆襲 14 雷C+ 雷C+ 雷C+ (人馬、ガイコツ) 6 聖木を求めて クエスト名 等級 魔力 出現モンスター BOSS 鬱蒼と茂る木々 6級 10 火C+ 火A 火C+ (フラウ、ドライアド) 道なき道を越えて 10 水C+ 水A 水C+ (フラウ、ドライアド) 深き森の湿地帯 10 雷C+ 雷A 雷C+ (フラウ、ドライアド) 目覚めし聖樹 14 火A 水A 雷A (ドライアド) 7 貿易商との交渉 クエスト名 等級 魔力 出現モンスター BOSS 貿易商の無茶 5級 10 8 クエスト名 等級 魔力 出現モンスター BOSS 9 クエスト名 等級 魔力 出現モンスター BOSS 10 クエスト名 等級 魔力 出現モンスター BOSS
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/11734.html
知のアクア・エッグ C 水文明 (3) クリーチャー:エッグ 1000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンに自分の《知の召喚者ウィズ》があれば、カードを1枚引く。 ■自分のターンのはじめに、自分の山札の上から1枚目を墓地に置く。そのカードが水のクリーチャーであった時、それを手札に加える。 ■このクリーチャーは攻撃できない。 召喚者を助けるエッグサイクルのひとつ。 このクリーチャーはやたらとハンドアドを追求。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト 必ずや大きな電脳に成長してみせましょう。 -知のアクア・エッグ 収録 DMMS-02「血流編 第2弾 大逆の始まり(リベンジ・オン・ゴッドハンド)」 サイクル 見習い召喚者と対応するエッグサイクル。 《輝の召喚者イザック》→《輝のライト・エッグ》 《知の召喚者ウィズ》→《知のアクア・エッグ》 《泥の召喚者ヘドロキシ》→《泥のベノム・エッグ》 《灰の召喚者ゼーガン》→《灰のグレイ・エッグ》 《風の召喚者パフィン》→《風のバード・エッグ》 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mikisuizu/pages/209.html
青Drop 紫Drop 赤Drop 金Drop 青Drop 紫Drop ■ピアメッテのヘアバンド[2](頭・上) ■メヌーサ(頭・上) ■リボン付ウィズハット[1](頭・上) ■ゴートの角(頭・上) ■ハイパービッグポリン帽(頭・上中下) 赤Drop 金Drop ■アイルーリュック(頭・中) ■メラルーリュック ■忍の巻物・極 ■輝く黄金の翼(頭・下) ■マフモフジャケット(頭・下) ■ドレイクのジャケット(頭・下) ■ハイブリット天使のヘアバンド(頭・中)
https://w.atwiki.jp/zenmainext/pages/394.html
初級魔法 初級魔法(0レベル) ヴィシャス・モッカリィ ダンシング・ライツ トゥルー・ストライク ブレード・ウォード プレスティディジテイション フレンズ マイナー・イリュージョン メイジ・ハンド メッセージ メンディング ライト レベル1呪文 アイデンディファイ アニマル・フレンドシップ アンシーン・サーヴァント イリューソリィ・スクリプト キュア・ウーンズ コンプリヘンド・ランゲージズ サイレント・イメージ サンダーウェイヴ スピーク・ウィズ・アニマルズ スリープ ターシャズ・ヒディアス・ラフター チャーム・パースン ディスガイズ・セルフ ディゾナント・ウィスパーズ ディテクト・マジック ヒーリング・ワード ヒロイズム フェアリー・ファイアー フェザー・フォール ベイン ロングストライダー レベル2呪文 アニマル・メッセンジャー インヴィジビリティ エンスロール エンハンス・アビリティ カーム・エモーションズ クラウド・オヴ・ダガーズ クラウン・オヴ・マッドネス サイレンス ×サウンド・バースト サジェスチョン シー・インヴィジビリティ シャター ゾーン・オヴ・トゥルース ディテクト・ソウツ ノック ヒート・メタル ファンタズマル・フォース ブラインドネス/デフネス ホールド・パースン マジック・マウス レッサー・レストレーション ロケート・アニマルズ・オア・プランツ ロケート・オブジェクト レベル3呪文 グリフ・オヴ・ウォーディング クレアヴォイアンス スティンキング・クラウド スピーク・ウィズ・デッド スピーク・ウィズ・プランツ センディング タンズ ディスペル・マジック ノンディテクション ビストウ・カース ヒプノティック・パターン フィアー フェイン・デス プラント・グロウス メジャー・イメージ レオムンズ・タイニー・ハット レベル4呪文 グレーター・インヴィジビリティ コンパルジョン コンフュージョン ディメンジョン・ドア ハルシネイトリィ・テレイン フリーダム・オヴ・ムーヴメント ポリモーフ ロケート・クリーチャー レベル5呪文 アウェイクン アニメイト・オブジェクツ ギアス グレーター・レストレーション シーミング スクライング テレポーテーション・サークル ドミネイト・パースン ドリーム プレイナー・バインディング ホールド・モンスター マス・キュア・ウーンズ ミスリード モディファイ・メモリー レイズ・デッド レジェンド・ローア レベル6呪文 アイバイト オットーズ・イレジスティブル・ダンス ガーズ・アンド・ウォーズ トゥルー・シーイング ファインド・ザ・パス プログラムド・イリュージョン マス・サジェスチョン レベル7呪文 イセリアルネス シンボル テレポート フォースケージ プロジェクト・イメージ ミラージュ・アーケイン モルデンカイネンズ・ソード モルデンカイネンズ・マグニフィシャント・マンション リザレクション リジェネレイト レベル8呪文 グリブネス ドミネイト・モンスター パワー・ワード・スタン フィーブルマインド マインド・ブランク レベル9呪文 トゥルー・ポリモーフ パワー・ワード・キル パワー・ワード・ヒール フォアサイト 出展:『Player s Handbook』
https://w.atwiki.jp/wolfrayet/pages/179.html
ギルドの皆さん無事ですか? ここで「自分は無事だ!」と報告をくれると嬉しいです 例:神奈川県 ウィズ. 震度五弱だったお!なんの被害もなく無事です! ↑どこ住みか知られたくない、載せたくないという方は記載しなくてかまいません。 ただ自分は無事だよ!と伝えてくれれば良いです。 例で載せたけど、俺は無事だよ!皆は大丈夫!? てすとー。皆無事!?東北の方が心配です・・ -- うぃず (2011-03-12 17 10 00) ウィズありがとう!北海道内陸部は無事です。 -- ますた (2011-03-12 22 03 57) 東海地方は被害はないかとー -- 新月草 (2011-03-12 22 05 05) 関東は安心できない・・・電気きたけど、まだ地震速報くる -- かがこん (2011-03-12 22 50 01) 静岡は平気だったけどうちの会社が大ダメージ;w; -- †聖なる夜† (2011-03-12 22 58 01) 東海は震度3くらいだったので大丈夫ですb -- カスケ (2011-03-12 23 33 02) 東北、23:20頃電気復旧。問題はガソリンが無いこと -- ちに (2011-03-12 23 56 20) 関西はなんの問題もないですな こっから西方面は心配無用と思われ -- みずほ (2011-03-13 12 46 04) 神奈川 ウィズと同じく何ともないです!線路は歩きましたけどww -- ちぇる (2011-03-13 13 00 22) 蛍火さんいた!ログインした! -- ヤミ (2011-03-13 14 11 11) よかたぁぁぁぁぁあ!!!!! -- うぃず (2011-03-13 14 55 48) 今日の午後にやっとネット復活。納豆sと同じく無事でありますb -- 銀 (2011-03-13 16 41 39) せ・ん・だ・い♪ようやく電気が来て復活しました^^問題ないよぉ水はまだ止まってるけどもねw -- htrn (2011-03-13 20 54 02) 静岡無事です~ -- ルカ (2011-03-14 02 01 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/55642.html
登録日:2024/01/27 Sat 16 40 21 更新日:2024/03/09 Sat 18 20 36NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM23-BD7 サファイア・ウィズダム サファイア・ウィズダムの息子 サファイア・ペンダット サファイア・ミスティ デュエパーティー デュエパーティーデュエパーティー デュエマ デュエル・マスターズ ネゴシエートの偽衒学者 嘘つき 嘘嘘 末っ子 虚構 サファイア・ウィズダムとサファイア・ミスティの子、サファイア・ペンダット。その思想において重要なのは事実であるかではない、事実に聞こえるかだ。 サファイア・ペンダットとは、デュエル・マスターズのクリーチャーである。 ▷ 目次 概要 人となり 性能 関連カード 余談 概要 背景ストーリーに登場する人物の一人。 その初出はデュエル・マスターズ プレイスのDMPB-03 「LEGEND OF PLAY´S 2023」に収録されたカード群のフレーバーテキストである。 なんとあのサファイア・ウィズダムとサファイア・ミスティの息子。 「知恵」を司るウィズダムと「記録」を司るミスティの息子でありながら「嘘」を司る存在であり、両親同様「上位存在」の一人である。 最初はフレーバーテキストのみの存在だったが、フレーバーテキストにしか登場していない人物が登場する事の多い近年のDMにおいて、このクリーチャーも初出から両親より短いスパンでカード化された。 人となり 項目冒頭のフレーバーといい、彼の存在にきな臭さを感じる人も多いだろうがそれもそのはず、普段の行いはクリーチャー達の間に嘘を流行させる事。リツイート改めリポストさんを思い出させる 「サファイア・ウィズダムの子、ペンダットによる英知の騙りは人の心を惑わせる。まさに、ペンは剣より強し。」ペンだけにと初出時のフレーバーで称されている。 例として光文明には父ウィズダムの英知を騙り、光文明は「自分達こそがウィズダムの英知を真に受け継いでいる」と思い込まされている。 主な活動として背景ストーリー内でのクリーチャー達の文献や言い伝えに干渉・内容の改ざんを行っており、ミスティの記している「ミスティ・レポート」の編纂、及び副読本の執筆に関わっているが、そこにも平然と嘘の記述を仕掛けている。 他にも彼に手を加えられた文献も多く、判明してる分では上記の他にオラクルの教義にも虚偽の内容が加えられているとの事。 つまり《氷河妖精アイス》 ちゃんがサスペンスなんぞを信じていたのもこいつのせいと言う事に…嘘が付き物のサスペンス映画に関連してる光デーモンコマンドを従えている故のこじ付けか? また、その手にする鍵で聞かせる記憶の改変や封印を行う事が出来る。嘘つきなのに話術じゃなくて洗脳で言う事聞かせるのはどうなんですかね 《真言の悪魔龍 トゥルトゥル》はこの餌食になってしまったのか、語るべき真実を失い《衒影の悪魔龍 トゥルトゥル/封じられた真言》となってしまった。 このような存在は、鍵の力で「存在しない生物を存在していると誤認させた生物」であるトゥルースと定義されており、元ネタの判明していない《衒影鎧 ロストメモリ》や《衒龍 ブレイタン・ガイスト》も、ペンダットのカード化と共に登場している。妄想上の存在もブンドドさせられるアニヲタからしてみれば喉から手が出る程欲しい能力 尚、フォローしておくとペンダットはあくまで超獣世界のクリーチャーを騙す為に嘘をついているのであり、我々プレイヤーを騙す為の活動はしていない。 具体的にどういうことかと言うと、デュエチューブの解説動画によると「上記の通りクリーチャー達の言い伝えには手を出すが、構築済みデッキなどに見られるプレイング論にペンダットが嘘を混ぜたりはしない」とのこと。 ペンダットが嘘をついているからといって、これまでのクリーチャー達の熱い戦いの全てが虚構と言う訳では無いので注意。 ミスティ・レポートのように、フレーバーテキストにそれらの文献が引用される場合があるので、改竄された状態のものが引用されてしまった場合はその限りではない 嘘とは言う物の「妄想」など単語の言い換えに近い。 「真実」そのものを司る父に対し、その「余白」を司っているという事か? やたらキャラの性格とか設定の整合性には拘る癖に、自分の作品にはオリキャラやデマを混ぜまくる上平然と公式の内容と言い張る場合もある二次創作勢 性能 サファイア・ペンダット SR 光/水/闇文明 (5) クリーチャー:スターノイド/エンジェル・コマンド/デーモン・コマンド 7500 ブロッカー スレイヤー W・ブレイカー 相手がこのクリーチャーを選んだ時、相手は自身の手札を1枚捨てる。 各ターン、クリーチャーがはじめて自分以外のプレイヤーを攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をシールド化してもよい。その後、攻撃クリーチャーの持ち主はカードを1枚引いてもよい。 自分のシールドゾーンにある呪文すべてに「S・トリガー」を与える。 DM23-BD7 「エキサイティング・デュエパ・デッキ ネゴシエートの偽衒学者」にて、満を持してベールを脱いだ。 ブロッカーとスレイヤーにWブレイカーという標準的なスペックに加え、デュエパらしさと上記のような性格の悪さが滲み出た能力を持ったクリーチャー。 4つ目の効果は一見すると大したことが無いように見えるが、このカードを対処する場合、除去に使ったカードとこの効果で捨てさせられる手札で計2枚もカードを失う事になる。 これは事実上の3対1であるデュエパにおいて、リソースを無駄に使わされることになり、中々に嫌らしい。 5つ目の効果は「対戦相手が別の相手を攻撃する時、攻撃した相手は1枚ドローし、自分は1枚シールドを追加する」というもの。 なるべく自分が攻撃されないように媚を売る為の物であり、一斉攻撃を喰らう場合でもそれまでに稼いだシールドで受け止められる。 同時収録の《CRYMAX ジャオウガ》 と相性が最悪なのは気にするな 4つ目の効果と合わせて、維持させておいた方が相手にとってもお得なデザインとなっている。 6つ目の効果はST付与。 強力な呪文の多い収録デッキにおいては、それらとの強烈なシナジーを発揮する。 上の効果二つとも噛み合っている。 関連カード 衒龍 ブレイタン ・ガイスト SR 光/水/闇文明 (9) クリーチャー:トゥルース・ドラゴン 9000+ ブロッカー パワード・ブレイカー 自分の手札にあるカード1枚につき、このクリーチャーのパワーを+3000する。 このクリーチャーが出た時、各相手は自身の手札を1枚選んで捨てる。こうして捨てられたカード1枚につき、自分はカードを1枚引く。 相手がコスト8以上のカードを使った時、自分はコスト7以下の呪文を1枚、自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。 衒影の精霊 リアリテル R 光文明 (5) クリーチャー:エンジェル・コマンド/トゥルース 6500 W・ブレイカー 相手は各ターンに一度しか、自分または自分のクリーチャーを攻撃できない。 「この記憶もロック完了だね」 R 光文明 (6) 呪文 S・トリガー 文明を1つ選ぶ。その文明を持つクリーチャーを全てタップする。次の自分のターンのはじめまで、自分と自分のクリーチャーはその文明を持つ呪文で選ばれない。 衒影の悪魔龍 トゥルトゥル R 闇文明 (5) クリーチャー:デーモン・コマンド・ドラゴン/トゥルース 7000 W・ブレイカー このクリーチャーが出た時、相手1人につきクリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。 封じられた真言 R 闇文明 (7) 呪文 S・トリガー 各プレイヤーは自身のクリーチャーを2体選び、破壊する。 上記「トゥルース」達。 デュエパに向けて開発されただけに、いずれも多人数戦を意識した効果。 トゥルトゥルが含まれている理由は、上記の他にもフレーバーにしか登場していない存在を鍵の力で無理矢理実体化させたからなのかもしれない。 偽衒学者の交渉 UC 光/水文明 (5) 呪文 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) プレイヤーを2人選ぶ。それらのプレイヤーはカードを3枚まで引く。 プレイヤーを2人選ぶ。それらのプレイヤーは自身の山札の上から1枚目をシールド化する。 これまた「交渉」を意識した効果。 ペンダットは他の上位存在よりも積極的であり、他人や超獣世界そのものにも積極的に干渉している。 このカードのフレーバーテキストではあの《仙界一の天才 ミロク》相手に「ボクとキミだけが得するってことさ、約束するよ。」と啖呵を切っている。 父達と同年代ぽいのにタメ口聞くのはどうなんですかね 余談 兄弟 デュエチューブによると「下の子なので甘やかされて育った」という設定があり、今後兄弟が登場する可能性がある。 ウィズダムさん、息子さんの教育間違えてますよ ウソつき 《ウソつきニュースペーパー》とは、手にする鍵の形状やカラーリングが似ている。 「嘘つき」繋がりのネタなのか、あるいはこの二人は何かしら繋がっているのだろうか…? ウソつきだけに《ウソと盗みのエンターテイナー》と出会ったらどのような反応をされるかも気になるところ。 名前の由来 「衒学者」を意味する英語「pedant(ペダント)」と思われる。 「衒学」とは、知識をひけらかすことという意味。理の形式、厳密性、正確性などに過剰にこだわったり、学識をひけらかし傲慢な態度を見せるような人物のことを衒学者と言い、これを英語で「pedant」と言う。 ただし、このクリーチャーの異名は「偽衒学者」である。 おそらく、嘘をひけらかして他人を惑わせる事や、何の根拠もない事を言いふらすことの現れだろう。 ペンダット→pendat→pedantではない→衒学者ではない→偽衒学者という言葉遊びも考えられる。 追記・修正は偽衒に惑わされないようにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 真実=公式=ウィズダムと観測=ユーザー=ミスティの子供だから二次創作や考察してる人って事なんだろうけど、ちょっとロック過ぎる -- 名無しさん (2024-03-09 18 20 36)
https://w.atwiki.jp/strategy/pages/7.html
全ジョブ サイレントオイル1D プリズムパウダー(もしくは忍足袋)数個 リレイズアイテム やまびこ薬(魔法を使うジョブの場合) 預かっているトリガー(印章は別途指示します。) 忍者 片手剣(ウィズイン用) 物理ダメージをカットする装備(土杖など) 防御力を上げる食事(タコスなど) 敵対心を上げる食事(ドラドスシなど) 弱体用触媒(催涙卵など) 狩人 各種風(狩人に限らずですが・・・) モンク MNDを上げる装備(ジュストコールなど) その他の前衛アタッカー 片手剣(ウィズイン用) 魔道士 HMPを上げる装備(闇杖など) HMPを上げる食事(クッキーなど) ※あくまでもオススメ品です。 必要なものというわけではありません。 が、中には持ってないと困る局面があるものもあります(オイルなど)注意!
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/997.html
ヴェラナリア(リヴァース・アザータ) Veranallia (Rebirth Azata) Veranallias represent the freedom of life to grow, change, and adapt. They rarely interact directly with non-azatas, as most other beings find their nature hard to comprehend, but those who secure their aid find them powerful allies. The lower half of a veranallia's body is made of vegetation that constantly repeats a dizzying cycle of sprouting, blooming, thriving, and wilting. The upper half of their body appears as that of a humanoid of any gender—it is rare for a veranallia to remain consistent in their gender for more than a few seasons at a time. Veranallias transform the landscape in their wake, bringing creation and destruction alike. The world around them overflows with an abundance of vegetation, with plenty of food for nearby animals, and when they bring destruction, they do so without cruelty, as it is sometimes necessary to make room for new life. They trigger forest fires in woodlands before dry brush piles up to dangerous levels, and bring bitter winters to areas plagued with parasites that thrive in hot weather. “知識の想起”――セレスチャル(〈宗教〉) DC 40 一般的な知識 DC 38 専門知識 DC 35 ヴェラナリア Veranallia クリーチャー20 CG 中型 アザータ セレスチャル 出典 Bestiary 2 31ページ 知覚+38;暗視、振動感知(不明瞭)120フィート 言語 天上語、竜語、地獄語;スピーク・ウィズ・アニマルズ、スピーク・ウィズ・プランツ、タンズ 技能 〈威圧〉+36、〈医術〉+36、〈運動〉+34、〈交渉〉+38、〈自然〉+34、〈生存〉+38、〈ペテン〉+36 【筋】+8、【敏】+6、【耐】+8、【知】+6、【判】+10、【魅】+8 アイテム +3グレーター・ストライキング・シックル AC 45;頑健+36、反応+34、意志+38 HP 475;抵抗 [火炎]20、[氷雪]20;弱点 冷たい鉄 20、[悪]20 移動速度 40フィート、飛行40フィート 近接 [one-action] シックル +39[+35/+31](機敏、巧技、足払い)、ダメージ 3d4+16[斬撃]、加えて4d6[氷雪] and 1d6[善] 近接 [one-action] vine +39[+34/+29](間合い:20フィート)、ダメージ 4d12+16[殴打]、加えて1d6[善] and つかみ強化 信仰生得呪文 DC 42、攻撃+32;10レベル キャタクリズム、プライマル・フェノメノン(年1回)、リヴァイヴァル;9レベル ストーム・オヴ・ヴェンジャンス、ツリー・ストライド(回数無制限)、リジェネレイト(×3);8レベル サンバースト(回数無制限)、ポーラー・レイ(回数無制限);6レベル タングリング・クリーパーズ(回数無制限)、ベイルフル・ポリモーフ(回数無制限);常時 (9レベル) エンデュア・エレメンツ、スピーク・ウィズ・アニマルズ、スピーク・ウィズ・プランツ、タンズ 儀式 DC 42;6レベル アウェイクン・アニマル、コミューン・ウィズ・ネイチャー、プライマル・コール;4レベル ブライト、プラント・グロウス;3レベル リーンカーネイト;2レベル コンセクレイト Alter Weather/Alter Weather [three-actions] 頻度 three times per day; 効果 The veranallia dramatically alters weather patterns in the surrounding area, producing any of the results of a successful 9th-level control weather ritual. Rebirth/Rebirth (信仰、死霊術) 頻度 once per day; 効果 The veranallia spends a minute to encase a creature that has been dead for no more than a year in a cocoon. After 24 hours, the creature is restored to life, and the cocoon explodes in a shower of colorful blossoms. If the veranallia chooses, Rebirth can change the creature's ancestry or heritage, typically into an aasimar. 追加の知識:Primordial Veranallia Primordial Veranallia In the deepest reaches of Elysium , the eldest of veranallias roam. These beings concern themselves with transformations that take place over the course of millennia, as well as changes in the climates of entire worlds. Primordial veranallias have an array of unique powers that can affect the area for many miles around them, from turning deserts into glass to triggering earthquakes.
https://w.atwiki.jp/ebifurai/pages/31.html
◆◆ 基本的な攻めの流れ ◆◆ 初心者の方、★奪取率が低い方、攻めが安定しない方向けです。 簡潔にするため、体言止め、言い切りで書きますがご容赦下さい。 ■侵攻準備 ①相手の村を確認 防衛型:何型か。ドーナツ、井型など。→ 空戦と陸戦どちらが有利か判断 施設配置:必ず確認すること ・クラン城位置 → 援軍が出る範囲 ・ヒーローの配置 感知範囲 ・空き地 → 罠の予測(巨爆、バネトラップ、テスラ等) ・対空砲、エアスイーパー(向き注意)<空戦> ・迫撃砲 <陸戦> ②Unit構成・呪文を決定 ①の確認内容から自軍Unitを編成。 下記は原則NG:余程の格下でない限りクラン戦では通じない 1 ) ババ・アチャのみ 2 ) 盾役なし:ドララなど一部編成を除く 3 ) 陸・空の混成部隊 ③侵攻用 援軍を申請 勝率が高まるので、原則必須。 クラン戦で遠慮は必要ない。 ■侵攻 基本的には敵タウンホール目指して直線で道を切り開く ①援軍処理 原則、敵援軍をまず処理する。 クラン城から引っ張りだす:方法はこのHPを参照 処理:方法はこのHPを参照 代表例> クラン城から敵援軍をババやジャイなどで引っ張りだす。 敵援軍を一箇所にまとめ、ウィズorライトニングで殲滅。 低Lvではライトニングが安定する印象。 ②サイドカット 侵攻経路:タウンホールまでの直線を考える その直線の横にある施設を事前に破壊する。→Unitが周囲に流れ回らないように。 原則、陸戦・空戦のいずれでも実行すべき。詳細はこのHPを参照 代表例>ドララでのサイドカット https //www.youtube.com/channel/UCj4PjeVMnNTHIR5EeoNKPAw ③本隊投入 1 ) 盾役(HPの高いジャイやゴレ)を投入 2 ) その後ろからアタッカー(アチャ・ウィズなど)を投入。 ※ドララなど単一Unitで攻めこむ時は除く。 ※範囲攻撃の防衛施設から狙う場合は、投入Unitが塊過ぎないよう注意。 ④呪文発動 対象Spell:ライトニング、レイジ 投下位置:自軍中央ではなく2~3マス程度進行方向にズラして投下 できる限り効果を長く得るように。 注:原則NGな侵攻 1 ) 村の全周をUnitで囲む (例:アチャを円上に配置し囲む) 2 ) 一点からUnit投入(例:ジャイやドラを一斉に同じ場所へ投下) 3 ) 盾役なしでアタッカー投入 (例:ジャイより先行してウィズを投下)